EL INICIO DE LOS VIDEOJUEGOS
ORIGEN:
La ascensión
de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la
versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue
diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego
se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria.
El creador de los videojuegos:
El primer
videojuego fue inventado en el año 1958, su autor Bill Nighinbottham, es por lo
tanto el primer programador de videojuegos de la historia y a él le debemos que
las consolas existan y por lo tanto, que exista esta web (Gracias Bill).
La primera consola:
No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera
videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox
Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los
videojuegos.
PERSONAJES
CARACTERISTICOS DE LOS VIDEOJUEGOS
MARIO BROS:
El personaje de Mario surgió
del primer juego de Donkey Kong, creación de Shigeru Miyamoto de 1981, que
estaba inspirado en el triángulo amoroso de las tiras cómicas y dibujos
animados de Popeye, el marino. ... Ahí nace Mario Bros (1982) creado para las
Arcade de Nintendo. El
juego describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi, personajes que ya
protagonizaron el arcade Mario Bros. De 1983. En esta ocasión ambos deben
rescatar a la Princesa Peach del Reino Champiñón que fue secuestrada por el rey
de los Koopas, Bowser. Mario se puede describir como un fontanero con un bigote
y con su característico uniforme de color rojo y tiene entre 30 años de edad
aproximadamente.
SONIC EL
ERIZO: La opción que se eligió definitivamente fue un erizo, diseñado por Naoto
Ohshima, que sería llamado «Sonic». AM8 comenzó el desarrollo del juego y,
desde entonces, pasó a llamarse Sonic Team. ... Sonic es el personaje de
videojuegos más famoso y conocido a nivel mundial. TIENE la habilidad de correr a la
velocidad del sonido, una característica que se muestra en la mayoría de sus
juegos siendo, además, su seña de identidad, conforme ha pasado el tiempo Sonic
ha ido desarrollando su velocidad a tal punto que ha alcanzado la velocidad de
la luz2 e incluso ha podido superarla, su juego trata de Sonic pasando diferentes
mundos para vencer a su enemigo robotic, y tiene la edad de 28 años
aproximadamente.
PACMAN:
Todo fue gracias a una pizza
que salió a comer el creador de Pacman con sus amigos y cuando cogió el primer
pedazo le surgió la idea del particular muñeco. El creador de Puck-man,
conocido en América con el título de Pacman, es el diseñador Tōru Iwatani, que
fundó la compañía de software Namco en 1977.el objetivo del personaje es comer todos los puntos de
la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin
embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful
(Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar capturar a Pac-Man.
Y tiene 30 años aproximadamente.
LA PRIMERA GENERACION DE CONSOLAS
Odyssey y Atari
hicieron posible una realidad que a día de hoy tomamos como algo usual, ni
siquiera nos extrañamos cuando sacan un nuevo juego o una consola diferente.
Pero en aquellos años en que las consolas eran a base de circuitería en lugar
de estar estructurada como los ordenadores (es decir, carecían de RAM,
procesador…) todo llamaba la atención y había ganas de crear, innovar y hasta
dónde eran capaces de llegar. Así, con esta primera generación, empezaron lo
que a día de hoy cualquier persona es capaz de tener en casa.
Magnavox Odyssey
Ésta fue la primera videoconsola en llegar a los
hogares. Fue solamente comercializada en América en 1972. Ofrecía a niños
y mayores la posibilidad de jugar en casa a esos juegos que hasta el momento
sólo habían visto en máquinas situadas en salones recreativos.
En el primer año de comercialización se vendieron
100.000 unidades a 100$. Esta consola era comercializada únicamente por los
almacenes Magnavox.
Esta máquina ya incluía el sistema de cartuchos
intercambiables permitiendo así poder jugar a diversos juegos usando
simplemente un solo aparato. Se sacaron un total de 28 juegos distintos, los
cuales eran extremadamente sencillos (lo que no quiere decir que fueran
aburridos), y la mayoría estaban basados en deportes.
Cabe destacar que esta videoconsola no tenía nada
parecido a un procesador o a una memoria, si no que estaba compuesta únicamente
de transistores, resistencias y condensadores. Debido a las limitaciones de
hardware los juegos carecían de sonido y era el jugador el que debía acordarse
de las puntuaciones puesto que aún no había método alguno de almacenarlas.
El lanzamiento de la Odyssey generó un caso severo de
la “Locura de Pong”, y así compañías de todo el mundo comenzaron a desarrollar
sus propias máquinas.
Atari pong
La
compañía Atari comercializó en América durante el año 1975 lo que sería la
segunda videoconsola de la historia, consiguieron vender 55000 unidades.
Con ella sólo era posible jugar a
un juego, el cual venía programado en la propia circuitería de la consola
utilizando las ruedas de la propia consola: El Pong, ya que carecía de mandos
con cable. Este juego extremadamente parecido al “Table Tennis” de la Magnavox
Odyssey, era un intento de llevar a los hogares el juego de máquinas
recreativas que habían hecho años antes.
A pesar de una una demanda por
infracción de patentes, la cual ganó Magnavox, se consiguió llegar a un acuerdo
para poder comercializar esta consola.





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